La même idée.
D’autres images.
Donner vie à un personnage, composer une ambiance, travailler la lumière ou l’encre. 16 nouveaux exemples pour choisir ta prochaine direction visuelle.
Choisis l’effet. Regarde le résultat.
Des termes visuels établis, expliqués et illustrés. Les codes servent de raccourcis vers les consignes.
Une image pour savoir quoi demander.
Ouvre une fiche pour examiner l’image, comprendre l’effet et préciser ton sujet. Le prompt complet détaille l’intention. Le code court sert de raccourci. L’onglet prompt de l’image conserve la consigne de génération utilisée pour cet exemple.
À coller dans une conversation ou dans les instructions d’un projet pour y définir ces conventions.
Un univers commun, plusieurs lectures.
Maé est une gardienne de phare fictive. Son personnage traverse les quatre premières planches ; le phare et son littoral reviennent dans les autres familles. Compare les cadrages, les couleurs, les textures et les détails conservés.
Comprendre les codes et les exemples
Les noms anglais désignent des formats, des techniques ou des pratiques visuelles établis. Leur écriture avec un « / » est une convention de ce LAB, pas une liste de fonctions natives. Le prompt complet précise le résultat attendu ; le dictionnaire définit les raccourcis dans une conversation.
Les 16 images ont été générées pour cette collection. Les personnes et les lieux sont imaginés. Les rendus photographiques et imprimés simulent des techniques : ils ne constituent ni des photographies documentaires ni des fichiers de production calibrés.
Chaque fiche renvoie à une référence métier. Le prompt de l’image reproduit la consigne de génération ; les exemples issus d’une référence donnent accès à celle-ci. Les petites différences entre personnages et les détails techniques restent à contrôler.
Cette page prépare les consignes ; la génération s’effectue dans l’outil de ton choix. Les favoris sont conservés dans ce navigateur lorsque le stockage local est disponible.